Flash MX

Flash MX
Contenidos
  • MÓDULO I: Introducción.

- UD.1. Requisitos mínimos

- UD.2. El Entorno de Trabajo

  • MÓDULO II. Dibujar.

- UD.1. Conceptos del dibujo vectorial

- UD.2 Trabajar con Objetos, modificación de los mismos, selección y recorte.

- UD.3. Manejo de las herramientas

- UD.4. Uso del color

  •  MÓDULO III. Texto

- UD.1. Textos, elegir tipo de texto

- UD.2. Selección de fuente, tamaño, estilo y color

- UD.3. Espaciado entre caracteres, ajuste y posición

- UD.4. Edición de texto

- UD.5. Transformación gráfica de un texto

  • MÓDULO IV. Capas.

- UD.1. Las Capas, distribución ordenada de una película en Flash

- UD.2. Creación de carpetas

  • MÓDULO V. Biblioteca.

- UD.1 Convertir un objeto en símbolo

- UD.2. Símbolos

- UD.3. Gráficos

- UD.4. Botones.

- UD.5. Clips de Película

- UD.6. Compartir recursos de biblioteca entre distintos documentos

  • MÓDULO VI. Animaciones.

- UD.1.Creación de instancias, fotogramas clave.

- UD.2. Animaciones de Movimiento, transiciones, efectos.

- UD.3. Transformaciones de Forma, consejos de forma.

- UD.4. Adición de sonidos, distintos tipos.

- UD.5. Efectos sobre Animaciones.

  •   MÓDULO VII. Importación.

- UD.1. Importación de imágenes, trabajo con las mismas.

- UD.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales (freehand, Ilustrator,etc).

- UD.3. Importación y trabajo con vídeo.

  • MÓDULO VIII. Publicación, y Exportación.

- UD.1. Generar y Publicar.

- UD.2. Imágenes, distintos formatos gráficos.

- UD.3. Películas, opciones.

- UD.4. Configuración de publicación.

  •  MÓDULO IX. ActionScript.

- UD.1.Introducción al lenguaje ActionScript, creación de objetivos y desarrollo.

- UD.2. Creación básica de scripts en AS.

- UD.3. Uso de AS en animaciones, gráficos y símbolos creados.

- UD.4. Modo manual y Experto.

Objetivos
  • Obtener los conocimientos necesarios para realizar animaciones interactivas en Flash: trabajo con elementos externos; vídeo, sonidos, imágenes.
  • Aprender las nociones básicas del lenguaje propio de Flash: ActionScript.
  • Familiarizarse con el entorno de trabajo de Flash MX.
  • Conocer en profundidad las herramientas de dibujo y pintura de Flash MX, y crear formas complejas.
  • Aprender a trabajar con textos en Flash MX: formato, uso de textos externos con variables (AS).
  • Organizar el desarrollo de una aplicación en Flash.
  • Ejercitarse en el trabajo con símbolos.
  • Aplicar la exportación e importación a distintos formatos.
  • Trabajar con vídeo, sonido, importación y optimización.
  • Crear scripts sencillos utilizando las prácticas creadas a lo largo del curso.
  • Aprender a utilizar los estilos y tendencias en el diseño web con FlashMX, y conocer su potencial para la ilustración.

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