Programación en Flash-ActionScript

Programación en Flash-ActionScript
Contenidos
  • MÓDULO I. Primeras nociones del lenguaje.

- UD.1. Instalación del reproductor de Flash

- UD.2. Conceptos básicos de Flash y ActionScript

  • MÓDULO II. Manejo de variables y operadores.

- UD.1. Variables, tipos de datos y operaciones.

- UD.2. Convenciones de programación con ActionScript

  • MÓDULO III. Uso de funciones.

- UD.1. Creación de funciones

  • MÓDULO IV. Uso de estructuras de control condicionales y bucles.

- UD.1. Estructuras de control condicionales y bucles.

- UD.2. Definición, recorrido y operaciones de matrices

  • MÓDULO V. Acceso a las instancias de la película.

- UD.1. Ruta de destino absoluta

- UD.2. Ruta de destino relativa

  • MÓDULO VI. Manejo de eventos.

- UD.1. Introducción

- UD.2. Métodos de controlador de eventos del botón

- UD.3. Métodos de controlador de eventos del MovieClip

- UD.4. OnClipEvent() y on()

- UD.5. Usar el teclado

  • MÓDULO VII. Navegación por la película.

- UD.1. Navegación por la película

  • MÓDULO VIII. Propiedades de las instancias de películas

- UD.1. Propiedades de posición

- UD.2. Propiedades de tamaño

- UD.3. Propiedades de visibilidad

- UD.4. Propiedades relacionadas con el ratón

- UD.5. Propiedades de identificación

- UD.6. Propiedades de control de la línea de tiempo

- UD.7. Métodos útiles

  • MÓDULO IX. Instrucciones de dibujo en ActionScript

- UD.1. Crear figuras

- UD.2. Rellenos

  • MÓDULO X. Movimiento de objetos

- UD.1. StarDrag() y StopDrag()

- UD.2. Movimiento continuo

- UD.3. Aceleración y desaceleración

- UD.4. HitTest

  • MÓDULO XI. Obtención de recursos externos

- UD.1. Carga de variables externas

- UD.2. Carga de películas externas

  • MÓDULO XII. Trabajo con campos de texto y formularios

- UD.1. Creación de cuadros de texto

- UD.2. Cuando el texto es más grande que el cuadro que tiene asignado

- UD.3. Formularios con Flash

  • MÓDULO XIII. Detección del Plugin de Flash

- UD.1. Detección del plugin del reproductor Flash

Objetivos

Objetivos generales:  

  • Profundizar en los conocimientos necesarios para el uso de ActionScritp para alumnos que ya tienen cierto manejo de Macromedia Flash.
  • Formar a los trabajadores para la adquisición de las habilidades transversales necesarias para el desempeño del trabajo en los nuevos marcos culturales del actual sistema productivo.

Objetivos específicos:

  • Crear animaciones para ser vistas por Internet. El 20% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.
  • Crear un mundo multimedia, contribuyendo a una interactividad real en las paginas web. El 10% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.
  • Asimilar conceptos relacionados con la programación en entorno Flash. Alcanzarán este objetivo el 15% de los alumnos participantes en esta acción formativa.
  • Realizar películas interactivas y dinámicas que darán a sus sitios Web una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. El 15% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.
  • Dominar la animación de los objetos desde la ventana de programación, que le permitirá crear menús dinámicos, formularios, juegos y animaciones. El 15% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.

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