- UD.1. Introducción a la programación
- UD.2. Instalación del entorno de desarrollo
- UD.3. Compilación de programas Java
- UD.4. Primeros ejemplos en Java
- UD.1. Variables
- UD.2. Control de flujo: if
- UD.3. Operadores y expresiones
- UD.4. Bucles con for
- UD.5. Bucles con while
- UD.1. La API de JAVA
- UD.2. Clase String
- UD.3. Clase Math
- UD.4. Clase java.util.Vector
- UD.5. Leer y escribir un archivo
- UD.1. Introducción a la orientación a objetos
- UD.2. Clases y objetos
- UD.3. Métodos
- UD.4. Constructores
- UD.5. Modificadores
- UD.6. Herencia
- UD.7. Paquetes
- UD.8. Interface
- UD.9. Excepciones en Java
- UD.1. Aplicaciones gráficas
- UD.2. Aplicaciones web
Objetivos generales:
- Aprender a manejar la parte de Java necesaria para comenzar a desarrollar programas.
- Proporcionar nuevos conocimientos que permitan a los trabajadores una mayor empleabilidad, bien facilitando su promoción o el cambio de actividad u ocupación.
Objetivos específicos:
- Conocer cómo funciona un programa, cómo se diseña y cuáles son sus partes. El 20% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.
- Enseñar a desarrollar desde programas muy sencillos a programas en red gráficos. El 15% de los alumnos participantes en esta acción formativa alcanzarán este objetivo.
- Asimilar las plurales funciones en el mundo de la programación con un lenguaje y una plataforma de desarrollo potente y consolidada. Alcanzarán este objetivo el 15% de los alumnos participantes en esta acción formativa.
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